Hintergrund-Künstler der 3D-Spiele
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Die Erfahrungen über Anfertigung von Hintergrund und Requisit der 3D-Spiele sind mehr als 2 Jahre.
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Man kann nach Normen und Forderungen die hochwertigen Modelle und Farbebilder (Klebenbilder) schaffen und eine rationale Verbesserung machen.
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Und er muss die Erfahrungen über die Anfertigung von 3ds Max/Maya, Photoshop, Zbrush sowie die bezüglichen Softwares über die Spielkunst begreifen.
Rolle-Künstler der 3D-Spiele
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Die Erfahrungen über Anfertigung von Rolle der 3D-Spiele sind mehr als 2 Jahre.
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Man muss die Kenntnisse über den Körperbau sowie verschiedene Kunststile erfassen.
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Er begreifen auch die bezügliche Erfahrungen über Anfertigung von Beleuchtung, Material und Farbe der Spiele von zweiten Epoche.
Level-Entwerfer der Spiele
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Man kann nach dem Levels- und Kunstsdesign die Levels der Spiele schaffen.
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Er kann auch die Faktoren von Level wie Bau, Hintergrund, Objekt, Beleuchtung sowie Atmosphäre anfertigen und integrieren.
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Er ist vertraut mit den bezüglichen Einrichtungen über Spielmotor (Unity/Unreal/Cryengine), Beleuchtung, Material und LOD.